규칙과 수치

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이 앱의 규칙과 수치는 전부 자체 설계입니다. 어느 수치가 어느 코드 상수인지 함께 적었습니다.

항목값근거
판 크기한 줄 열 개, 열두 줄자체 설계. 엔진 상수 COLS 와 ROWS 입니다.
구슬 색오늘의 판 네 가지, 무한 모드 네 가지에서 다섯 가지자체 설계. 색이 많을수록 같은 색을 모으기 어렵습니다.
터지는 수같은 색 셋 이상널리 알려진 규칙 아이디어입니다. 문헌을 옮기지 않았습니다.
천장터지지 않은 발이 여섯 번 쌓이면 한 줄자체 설계. 엔진 상수 MISS_LIMIT 입니다.
지는 때구슬이 끝줄에 놓일 때자체 설계. 엔진 상수 DEADLINE 입니다.
오늘의 판 발 수마흔 발자체 설계. 봇 시뮬로 정했습니다(docs/balance.md).
봇 검증서른 발 안에 푼 판만 냄자체 설계. 사람은 봇보다 헛발이 많아서 여유를 둡니다.
터진 구슬열 점자체 설계. 엔진 상수 SCORE_POP 입니다.
떨어진 구슬스무 점자체 설계. 터진 것의 두 배로 둡니다.
남은 발 보너스발마다 서른 점자체 설계. 일찍 깰수록 높습니다.
도구 간격오늘의 판은 아홉 발마다, 무한 모드는 열두 발마다자체 설계. 정해진 순서로 나오고 미리 보입니다.
하루의 경계한국 시각 0시자체 설계. 모두가 같은 날 같은 판을 풀게 합니다.

장애물과 도구

이름과 그림은 이 앱이 새로 지었습니다.

이름종류효과
묵직돌장애물터지지 않습니다. 천장에서 이어진 줄기가 끊기면 떨어집니다.
서리알장애물색 구슬에 얼음 껍질이 씌었습니다. 곁에서 터지거나 구슬이 닿으면 녹아 색 구슬이 됩니다.
밤송이장애물곁에서 구슬이 터지면 깨집니다. 닿고도 못 터뜨리면 천장이 두 발만큼 가까워집니다.
폭죽도구닿은 자리 둘레 여섯 칸을 모두 지웁니다. 돌과 가시도 지웁니다.
비질도구닿은 구슬의 줄 전체를 지웁니다.

구슬: 산호, 호박, 이끼, 물빛, 자두

오늘의 판은 풀리는 판입니다

날짜마다 판을 만들고, 풀이 봇이 서른 발 안에 모두 지운 판만 냅니다.

봇이 못 푼 날은 시도 번호를 바꿔 다시 만듭니다. 봇은 난수를 쓰지 않아서 어느 기기에서나 같은 판이 나옵니다.

봇이 푼다고 사람이 쉽게 푼다는 뜻은 아닙니다. 풀 수 없는 판은 없다는 뜻입니다.

출처

같은 색 구슬을 모아 터뜨리는 놀이는 오래된 규칙 아이디어입니다. 이 앱은 그 아이디어만 쓰고, 이름과 그림과 문구와 수치를 새로 정했습니다. 인용한 문헌은 없습니다.

판 하러 가기구슬쏘기 하는 법개인정보 처리방침